Le projet Hôtel

Contexte et inspiration

Hôtel est une application de gestion d’hôtel en 2D (jeu de gestion). Le joueur organise l’espace, construit des infrastructures et améliore les services pour augmenter la réputation et les revenus.

Le projet s’inspire de jeux de gestion comme Hotel Story : des clients arrivent, utilisent les installations construites par le joueur, puis les revenus sont réinvestis pour agrandir et améliorer l’hôtel.

Illustration conceptuelle d’un hôtel en 2D
Figure 1 : Inspiration du projet (jeu de gestion en 2D).

Principe du fonctionnement

  1. Les clients entrent et sortent de l’hôtel de manière autonome.
  2. Le joueur décide quelles infrastructures et quels services construire.
  3. La réputation influence l’affluence et les revenus.
  4. Les revenus servent à améliorer, décorer et agrandir l’hôtel.

Types de chambres

Les chambres représentent une source principale de revenus. Elles peuvent être améliorées afin d’augmenter le confort, la satisfaction et la rentabilité.

Tableau 1 : Caractéristiques des chambres (prévisionnel)
Type Capacité Confort Revenu
Chambre simple 1 personne Basique Faible
Chambre double 2 personnes Standard Moyen
Suite 2 à 4 personnes Élevé Élevé
Illustration représentant une chambre d’hôtel
Figure 2 : Illustration provisoire d’une chambre d’hôtel.

Types de lits

Les lits influencent la capacité et le confort des chambres. Ils participent à la satisfaction des clients.

Tableau 2 : Types de lits (prévisionnel)
Lit Capacité Impact sur le confort
Lit simple 1 personne Faible
Lit double 2 personnes Moyen
Lit king size 2 personnes Élevé
Illustration représentant différents types de lits
Figure 3 : Illustration provisoire des types de lits.

Personnel

Le personnel permet d’assurer le bon fonctionnement de l’hôtel (accueil, entretien, services).

Tableau 3 : Employés et rôles (prévisionnel)
Employé Rôle Effet principal
Hôtesse Accueil et orientation des clients Améliore la réputation
Femme de ménage Nettoyage et remise en état des chambres Améliore le confort
Personnel de restauration Gestion du restaurant Augmente les revenus
Illustration du personnel d’un hôtel
Figure 4 : Illustration provisoire du personnel (accueil, ménage, restauration).

Services, ressources et progression

Services et infrastructures

Le joueur peut ouvrir de nouveaux services (ex. restaurant), ajouter des éléments de décoration et développer des infrastructures afin de diversifier les sources de revenus.

Ressources, finances et réputation

Les revenus et ressources sont réinvestis pour améliorer l’hôtel. La réputation influence le nombre de clients et la rentabilité globale.

Avancement

Le projet est développé progressivement : mise en place de la base technique, puis ajout des fonctionnalités au fur et à mesure de l’avancement.

Illustration conceptuelle de services d’un hôtel
Figure 5 : Illustration provisoire des services (restaurant, décoration, infrastructures).

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